仕事のモバイル アプリの開発などは糞つまらないので、そろそろ趣味で何かしようと思い、朝から Android の 3D グラフィックス周辺を触っていました。
ひとまず、公式サイトのチュートリアル (Displaying Graphics with OpenGL ES) に従って、エミュレータと実機で動かしてみた所です。
OpenGL 未経験とは言え、すんなりと理解できた感じがします。何となく頭ですぐにイメージできるというか。これなら、自分で思ったように実装できるのではないかと。とは言え、作りたい物が特に無いんですよね・・・。
とりあえず、SharpDX ベースで自作フレームワークを作った時のように、Android + OpenGL 用フレームワークを作る所から始めようかなぁと思っています。で、過去に公開していた各種エフェクト利用サンプルを Android アプリへ移植してみて、どの程度やれるものなのかを見てみるのが良いかなぁと。
ただ、仕事をしながらやるのは何か無理がある気もしています。僕は仕事での不満をそのままプライベートな時間にまで引きずってしまうので。
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