STEINS;GATE 0 (ゼロ) の全ルートを一気にクリアしました。
って言うか、STEINS;GATE (初代) の続編が出ている事に全く気付いていませんでした。
ストアで見付けて速攻 DL して始めましたが、やっぱ面白いですねぇ。
初代やアニメ版を楽しめた人なら、ゼロも楽しめるんじゃないのかなーと。
まぁ、僕は、初代の頃から一番好きなキャラが「橋田至 (ダル)」で、相変わらず HENTAI を交えながらも、要所でイケメンなダルを見れて嬉しかったです。ダルを見たくてプレイしたと行っても過言ではありません。
でも、初代をプレイしたのが数年前という事もあり、既に初代シナリオの記憶は朧げで、世界線やアトラクタ フィールドの概念も忘れていたため、「これ何だっけ・・・」と悩んだので、クリア後には初代の真ルートを再プレイしました。
ゼロって、初代で β 世界線に戻ってからシュタインズ ゲートに入るまでの過程には、実は大変な苦労が隠されていて、それがゼロで語られている、って解釈で良いんですよね?
初代の初見プレイ時には、あまりにトントン拍子であることに違和感があったので、ゼロで補完されたのだとすると納得します。あの時のまゆりのビンタも、その性格やタイミングを考えると変でしたし。
悪い所を挙げると、初代と比べてゼロは理解に悩む演出でした。
初代では、過去改変の内容が明確に語られています。
一方、ゼロでは、過去改変を行う人が未来の存在であり、それが誰であるかは語られず、そこに至る未来も語られず、過去改変の内容も語られない。
それを想像や推測で補うのは流石に難しいですよ・・・。
ゲーム プレイ中に、いちいち事象をメモって関係性を把握するなんて事はしませんし。
で、凄く気になったので、ネットで考察を検索してなんとなく理解した、って感じです。
それでも、仮説を理解するしかなく、真相が分からんのですけどね。
まぁ、そんな事を気にするってのも遊び方の 1 つで、悪くないです。
2016/09/30
2016/09/29
Rajawali はオススメできない
しばらく Rajawali で実装してみましたが、これはオススメできないですねぇ・・・。
ひとえに低品質。
リポジトリに付随する example の範囲ならば概ね問題は無いのですが、その枠を超えて利用するとバグだらけ。
UV 座標が明らかに誤っている、行列クラスのメソッドが起こす副作用を無視して演算している、深度バッファの制御を必要とする所で抜けている・・・などなど。
そもそも、まともに動かない example もあり、自分でバグを見つけて修正して動かしてみたりしてます。
実際に利用すると明白であるはずの誤りがそのままってのは、テスト無しで master に入れている開発者が混じっているってことですよね。
要するに、プロジェクトを制御できていないんじゃねーかなぁ、と。
てなわけで、最近は自身のデバッグよりも、Rajawali のデバッグをしている感じでキツイ。
Fork して修正して報告して・・・とも考えましたが、クラス設計そのものに誤りがあると感じる所もあり、なんかそういうレベルじゃないんじゃねーかなぁと。
ですが、まだ Rajawali で行こうかと思っています。
動く物を作る事を優先しているので、とりあえず・・・って所で。
今の所は、Rajawali のクラスを丸ごと破棄して自作したり、回避コードで何とか出来ていますが、その枠を越えたら考えます。
代替を求めており、それを探してもみましたが、他はライブラリというよりも Unity のような統合環境化されたものであるか、あるいは、より単純な OpenGL ラッパーであり、丁度良い粒度のライブラリを見つけられません。
今は Rajawali のデバッグみたいな時間が多いですが、それを続けるうちに OpenGL への知識を僕が獲得できるという利点があるので、かなりイライラしながらも、このままやってみるのも悪くないと思っています。
ひとえに低品質。
リポジトリに付随する example の範囲ならば概ね問題は無いのですが、その枠を超えて利用するとバグだらけ。
UV 座標が明らかに誤っている、行列クラスのメソッドが起こす副作用を無視して演算している、深度バッファの制御を必要とする所で抜けている・・・などなど。
そもそも、まともに動かない example もあり、自分でバグを見つけて修正して動かしてみたりしてます。
実際に利用すると明白であるはずの誤りがそのままってのは、テスト無しで master に入れている開発者が混じっているってことですよね。
要するに、プロジェクトを制御できていないんじゃねーかなぁ、と。
てなわけで、最近は自身のデバッグよりも、Rajawali のデバッグをしている感じでキツイ。
Fork して修正して報告して・・・とも考えましたが、クラス設計そのものに誤りがあると感じる所もあり、なんかそういうレベルじゃないんじゃねーかなぁと。
ですが、まだ Rajawali で行こうかと思っています。
動く物を作る事を優先しているので、とりあえず・・・って所で。
今の所は、Rajawali のクラスを丸ごと破棄して自作したり、回避コードで何とか出来ていますが、その枠を越えたら考えます。
代替を求めており、それを探してもみましたが、他はライブラリというよりも Unity のような統合環境化されたものであるか、あるいは、より単純な OpenGL ラッパーであり、丁度良い粒度のライブラリを見つけられません。
今は Rajawali のデバッグみたいな時間が多いですが、それを続けるうちに OpenGL への知識を僕が獲得できるという利点があるので、かなりイライラしながらも、このままやってみるのも悪くないと思っています。
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