BasicEffect 風の枠組みの実装はスムーズに完了し、XNA 公式サンプルの Primitives3D を移植し、見た目は上手く動作しているようで、後はさくさくと進められるな!などと思っていたのですが、SpriteBatch でかなり躓いています。
XNA で実装していた時には、SpriteBatch は当たり前の存在とし過ぎていて、内部まで深く考察する事が無かったんですよね。DirectX Tool Kit のソースを見て、なるほどなぁと。
DirectX Tool Kit を参考にひとまず実装したので、サンプル コードとして何が良いかを探している最中です。ちゃんと動くのかなぁ・・・。
2013/03/11
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